2018年12月30日

このブログについて

このブログは、「ぼちぼちまちま日誌」の記事(2016/04/16〜2017/12/29)をfc2ブログより移行したものです。
また、今回の移行により、fc2ブログ版のぼちぼちまちま日誌は非公開にさせていただきました。

主なブログ更新は「ぼちぼちまちま日誌2」で行われています。
https://nororal.com/blog/
posted by 門田めいあ at 15:48| お知らせ

2018年02月11日

ブログ移転のお知らせ

現在ブログの更新はこちらで行っております。
http://nor.xii.jp/blog/
posted by 門田めいあ at 09:05| お知らせ

2017年12月29日

お知らせ

現在試験的にブログを移行しています。
新ブログURL : http://nor.xii.jp/blog/index.php

バグったりしたらこっちのブログに戻りますが、何もなければ新ブログのほうに移行します。
posted by 門田めいあ at 10:35| お知らせ

2017年12月20日

進捗

[創作_進捗]
20171219.gif
クリックで新しいウィンドウ→GIF再生されます
移動処理関連進捗。ちゃんとゲ製進んでるんです…!

マップ作って、背景描いて、―――……という感じです。
できるなら再来年に完成を迎えたいところなんですが、そう考えると1か月1ステージの
感覚で作らなきゃいけないんですよね。正直きつい気がする。

web拍手ありがとうございます!
posted by 門田めいあ at 20:47| 創作/hknh3

2017年12月09日

hknh

[創作]
財二_017
背中!

hknh3は2章中盤までが作者のモチベ的にキツい。
光が……喋らないんですよ……………………………。
posted by 門田めいあ at 21:05| 創作/hknh3

2017年12月04日

12月です

御影_036
ちゃんとした絵を描けばサイトにあげるために更新してましたが、
ゲーム作ってるとどのタイミングで進捗入れればいいかわからなくて放置しちゃいますね…。

自分で自分の創作を考察するというめちゃくちゃ自給自足・自己満足なことやってるんですが、
それでふと思ったのが「骨像さん何してる人なの」。
図書館在住高等遊民はちょっとヤダ!ってことでちゃんと整理整理。

骨像家は昔から続いてるのもありますが、それ以上に武器として用いられていた魔術から
危険なものを抜いて使いやすい・日用的な魔術にする改革の中で、
「危険」と見なされた魔術の資料を回収し保管するという役割を担ったため、危険でないものも含め、
家に大量の魔術書が所蔵されています。
この古文書の中から危険・安全をある基準のもと選別して、安全なものを現在の魔術の式で
再現するという事をやってます。
魔術師がやればいいことですが、古文書が必ずしも魔界の言語で書かれているとは限らない為
ある程度多くの言語に明るい人物であり、かつ魔術への素養のある人ということで。
……下手に魔術師に任せて危険なものを悪用されるのは面倒というヴァルガや幻魔の不信感や
貴重な文化資本を他人に渡したくないという骨像家の反発等も強くあります。というかこれが殆ど。
posted by 門田めいあ at 15:25| 創作

2017年11月25日

もだーん

[進捗]
財二_015財二_016
実際このくらい描いてるんですけど、ゲームサイズではこう。
「縮小すると荒が潰れる!わーい!」とは言っても、ここまで来ると「潰れすぎ」感否めません。

GUIに悩み中です。
hknh3って明らかに和風な雰囲気ですけど、個人的には諸々の事情で和風を名乗りづらい。
ファンタジーも何か違うし…という風に一言で表しにくい感じになってます。たぶん。
一番近いのが明治・大正期の雰囲気なのかなぁと思いながらも、ハイカラ要素はないですし…うーん。
――という感じに、どこにGUIの雰囲気を寄せればいいのかということで悩み中です。
候補は和風モダンみたいな感じってことで、ドンッ
ScreenShot_2017_1123_09_19_47.png
でも「和モダンじゃない何か」感が凄い!!謎の黒帯のデザインもう少しちゃんとしたいです。
余談ですが、柄×柄+柄みたいなのは好きです。
posted by 門田めいあ at 10:18| 創作/hknh3

2017年11月13日

進捗

[進捗]
ScreenShot_2017_1113_16_24_55.png
ブログにあげる時って縮小しちゃうので少々分かりにくいんですが、実は画面を小さくしました。
1280×720から960×540にしました。確か。
贅沢に画面を使いたい!って理由で画面サイズ大きくしてたんですけど、逆に荒が目立っちゃうし
何よりそんなに表示する情報がない!ってことでこうなりました。

「飽きやすい」「1日放置したら終了」「詰んだら投げる」という
「お前たぶんゲーム向いてないよ」な自分がクリアできるゲームにしようと思っているので
恐らく難易度は簡単なものになると思います。
複雑なコマンド入力は”私が”覚えられないのでやらない。
キーもなるべく少なくしたいですね…。ZとXとSHIFTとあと1個で基本は足りる筈…。
あとお金集めの周回とかは絶対なくしたい!自分が飽きるので!

hknh3、どこまでも自分向けゲームなつもりで作ってるので、
きっとゲーマーの方には物足りないものになりそうですが、なにとぞ。
posted by 門田めいあ at 16:42| 創作/hknh3

2017年11月11日

***

[創作]
[漫画]007
エルリが加わると余計カオス

web拍手ありがとうございますー!
水面下であれこれやってるのが多いため、こんな感じの更新頻度ですみません…
posted by 門田めいあ at 10:10| 創作

2017年11月01日

11月です

[創作]
イサ_008
結構放置しててすみません…。相変わらず書くことないです…。
posted by 門田めいあ at 20:49| 創作